PERBEDAAN PERKEMBANGAN TEKNOLOGI
KOMPUTER DNG TEKNOLOGI LAIN :
KURANG
3 DASAWARSA PERKEMBANGAN TEKNOLOGI KOMPUTER:KOMPUTER MAINFRAME KE
LAPTOP/NOTEBOOK, BERBEDA DENGAN TEKNOLOGI
LAIN.
PERANGKAT LUNAK :
-
PROGRAM KOMPUTER—SEKUMPULAN PERINTAH—YANG BILA DIEKSEKUSI MEMBERIKAN
FUNGSI DAN KINERJA YANG DIINGINKAN.
-
STRUKTUR DATA YANG MEMUNGKINKAN PROGRAM MEMANIPULASI INFORMASI SECARA
PROPORSIONAL.
-
DOKUMEN YANG MENGGAMBARKAN OPERASI DAN KEGUNAAN PROGRAM.
AREA PERANGKAT LUNAK :
(1)
PERANGKAT LUNAK SISTEM :
SEKUMPULAN PROGRAM YANG DIGUNAKAN UNTUK
MELAYANI PROGRAM LAIN.
CONTOH : COMPILER, EDITOR, UTILITY,
OPERATING SYSTEM, DRIVER, PROCESSOR OF TELECOMMUNICATION.
(2)
PERANGKAT LUNAK RAEL-TIME :
SEKUMPULAN PROGRAM YANG MEMONITOR /
MENGANALISIS / MENGONTROL EVENT THE REAL WORLD DIMANA SISTEMNYA HARUS MERESPON
DALAM RENTANG WAKTU YANG TETAP.
(3)
PERANGKAT LUNAK BISNIS :
UNTUK MENYUSUN STRUKTUR DATA KEMBALI DENGAN
CARA TERTENTU DAN MEMPERLANCAR OPERASI BISNIS / PENGAMBILAN KEPUTUSAN
MANAJEMEN.
CONTOH : PAYROLL, A/R DAN A/P, INVENTORY DLL.
(1)
PERANGKAT LUNAK TEKNIK DAN ILMU
PENGETAHUAN :
MENGGUNAKAN ALGORITMA NUMBER-CRUNCHING DAN
BERKEMBANG MENJAUH DARI ALGORITMA NUMERIK.
CONTOH : CAD, SIMULASI
SISTEM DAN APLIKASI INTERAKTIF
(5) EMBEDDED SOFTWARE :
DALAM READ ONLY MEMORY,
MELAKUKAN FUNGSI TERBATAS DAN FUNGSI ESOTERIK SERTA FUNGSI PENEGNDALIAN.
CONTOH : FUNGSI DIGITAL
DI MOBIL : KONTROL BAHAN BAKAR, SISTEM REM DAN PENAMPILAN DASH-BOARD.
(6) PERANGKAT LUNAK KOMPUTER PESONAL :
CONTOH : WORDPROCESSOR,
SPREADSHEET, GRAFIK KOMPUTER, MULTIMEDIA, HIBURAN, MANAJEMN DATABASE, APLIKASI
KEUANGAN BISNIS / PRIBADI, JARINGAN EKSTERNAL / AKSES DATABASE.
(7) PERANGKAT LUNAK KECERDASAN BUATAN :
MENGGUNAKAN ALGORITMA
NON-NUMERIK à PEMECAHAN
MASALAH KOMPLEKS—BUKAN PERHITUNGAN / ANALISIS LANGSUNG.